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高性能网站设计之缓存更新的套路

发布时间:2017-12-04  来源:本站
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看到好些人在写更新缓存数据代码时,先删去缓存,然后再更新数据库,而后续的操作会把数据再装载的缓存中。可是,这个是逻辑是错误的。试想,两个并发操作,一个是更新操作,另一个是查询操作,更新操作删去缓存后,查询操作没有射中缓存,先把老数据读出来后放到缓存中,然后更新操作更新了数据库。于是,在缓存中的数据仍是老的数据,导致缓存中的数据是脏的,并且还一向这样脏下去了。

我不知道为什么这么多人用的都是这个逻辑,当我在微博上发了这个贴今后,我发现好些人给了好多十分复杂和怪异的方案,所以,我想写这篇文章说一下几个缓存更新的Design Pattern(让我们多一些套路吧)。

这儿,我们先不评论更新缓存和更新数据这两个事是一个业务的事,或是会有失利的可能,我们先假设更新数据库和更新缓存都能够成功的状况(我们先把成功的代码逻辑先写对)。

更新缓存的的Design Pattern有四种:Cache aside, Read through, Write through, Write behind caching,我们下面逐个来看一下这四种Pattern。


Cache Aside Pattern
这是最常用最常用的pattern了。其详细逻辑如下:

失效:运用程序先从cache取数据,没有得到,则从数据库中取数据,成功后,放到缓存中。
射中:运用程序从cache中取数据,取到后回来。
更新:先把数据存到数据库中,成功后,再让缓存失效。




注意,我们的更新是先更新数据库,成功后,让缓存失效。那么,这种方法是否能够没有文章前面提到过的那个问题呢?我们能够脑补一下。

一个是查询操作,一个是更新操作的并发,首要,没有了删去cache数据的操作了,而是先更新了数据库中的数据,此刻,缓存仍然有用,所以,并发的查询操作拿的是没有更新的数据,可是,更新操作立刻让缓存的失效了,后续的查询操作再把数据从数据库中拉出来。而不会像文章最初的那个逻辑产生的问题,后续的查询操作一向都在取老的数据。

这是规范的design pattern,包含Facebook的论文《Scaling Memcache at Facebook》也运用了这个战略。为什么不是写完数据库后更新缓存?你能够看一下Quora上的这个问答《Why does Facebook use delete to remove the key-value pair in Memcached instead of updating the Memcached during write request to the backend?》,主要是怕两个并发的写操作导致脏数据。

那么,是不是Cache Aside这个就不会有并发问题了?不是的,比方,一个是读操作,可是没有射中缓存,然后就到数据库中取数据,此刻来了一个写操作,写完数据库后,让缓存失效,然后,之前的那个读操作再把老的数据放进去,所以,会形成脏数据。

但,这个case理论上会呈现,不过,实际上呈现的概率可能十分低,由于这个条件需求发作在读缓存时缓存失效,并且并发着有一个写操作。而实际上数据库的写操作会比读操作慢得多,并且还要锁表,而读操作必需在写操作前进入数据库操作,而又要晚于写操作更新缓存,一切的这些条件都具有的概率根本并不大。

所以,这也就是Quora上的那个答案里说的,要么通过2PC或是Paxos协议确保一致性,要么就是拼命的下降并发时脏数据的概率,而Facebook运用了这个下降概率的玩法,由于2PC太慢,而Paxos太复杂。当然,最好仍是为缓存设置上过期时刻。

Read/Write Through Pattern
我们能够看到,在上面的Cache Aside套路中,我们的运用代码需求保护两个数据存储,一个是缓存(Cache),一个是数据库(Repository)。所以,运用程序比较烦琐。而Read/Write Through套路是把更新数据库(Repository)的操作由缓存自己代理了,所以,关于运用层来说,就简略许多了。能够理解为,运用以为后端就是一个单一的存储,而存储自己保护自己的Cache。

Read Through

Read Through 套路就是在查询操作中更新缓存,也就是说,当缓存失效的时分(过期或LRU换出),Cache Aside是由调用方担任把数据加载入缓存,而Read Through则用缓存效劳自己来加载,然后对运用方是通明的。

Write Through

Write Through 套路和Read Through相仿,不过是在更新数据时发作。当有数据更新的时分,如果没有射中缓存,直接更新数据库,然后回来。如果射中了缓存,则更新缓存,然后再由Cache自己更新数据库(这是一个同步操作)

下图自来Wikipedia的Cache词条。其间的Memory你能够理解为就是我们例子里的数据库。



Write Behind Caching Pattern
Write Behind 又名 Write Back。一些了解Linux操作体系内核的同学对write back应该十分了解,这不就是Linux文件体系的Page Cache的算法吗?是的,你看根底这玩意全都是相通的。所以,根底很重要,我现已不是一次说过根底很重要这事了。

Write Back套路,一句说就是,在更新数据的时分,只更新缓存,不更新数据库,而我们的缓存会异步地批量更新数据库。这个规划的好处就是让数据的I/O操作飞快无比(由于直接操作内存嘛 ),由于异步,write backg还能够兼并对同一个数据的多次操作,所以功能的提高是相当可观的。

可是,其带来的问题是,数据不是强一致性的,并且可能会丢掉(我们知道Unix/Linux非正常关时机导致数据丢掉,就是由于这个事)。在软件规划上,我们根本上不可能做出一个没有缺陷的规划,就像算法规划中的时刻换空间,空间换时刻一个道理,有时分,强一致性和高功能,高可用和高性性是有抵触的。软件规划历来都是取舍Trade-Off。

另外,Write Back完成逻辑比较复杂,由于他需求track有哪数据是被更新了的,需求刷到耐久层上。操作体系的write back会在仅当这个cache需求失效的时分,才会被真正耐久起来,比方,内存不够了,或是进程退出了等状况,这又名lazy write。

在wikipedia上有一张write back的流程图,根本逻辑如下:



 

再多唠叨一些
1)上面讲的这些Design Pattern,其实并不是软件架构里的mysql数据库和memcache/redis的更新战略,这些东西都是核算机体系结构里的规划,比方CPU的缓存,硬盘文件体系中的缓存,硬盘上的缓存,数据库中的缓存。根本上来说,这些缓存更新的规划形式都是十分老古董的,并且历经长时刻检测的战略,所以这也就是,工程学上所谓的Best Practice,遵照就好了。

2)有时分,我们觉得能做微观的体系架构的人一定是很有经历的,其实,微观体系架构中的许多规划都来源于这些微观的东西。比方,云核算中的许多虚拟化技能的原理,和传统的虚拟内存不是很像么?Unix下的那些I/O模型,也扩大到了架构里的同步异步的模型,还有Unix创造的管道不就是数据流式核算架构吗?TCP的好些规划也用在不同体系间的通讯中,仔细看看这些微观层面,你会发现有许多规划都十分精妙……所以,请允许我在这儿放句观点鲜明的话——如果你要做好架构,首要你得把核算机体系结构以及许多老古董的根底技能吃透了。

3)在软件开发或规划中,我十分建议在之前先去参阅一下已有的规划和思路,看看相应的guideline,best practice或design pattern,吃透了已有的这些东西,再决定是否要从头创造轮子。千万不要貌同实异地,想当然的做软件规划。

4)上面,我们没有考虑缓存(Cache)和耐久层(Repository)的全体业务的问题。比方,更新Cache成功,更新数据库失利了怎样吗?或是反过来。关于这个事,如果你需求强一致性,你需求运用“两阶段提交协议”——prepare, commit/rollback,比方Java 7 的XAResource,还有MySQL 5.7的 XA Transaction,有些cache也支撑XA,比方EhCache。当然,XA这样的强一致性的玩法会导致功能下降,关于分布式的业务的相关论题,你能够看看《分布式体系的业务处理》一文。

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